<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://razdorogie.rolebb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Раздорожье</title>
		<link>https://razdorogie.rolebb.ru/</link>
		<description>Раздорожье</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 13 Aug 2011 08:13:57 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Реклама фэнтэзи&gt;&gt;Только фэнтэзи!</title>
			<link>https://razdorogie.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=392#p392</link>
			<description>&lt;p&gt;ваша - &lt;a href=&quot;http://horseuniver.anihub.ru/viewtopic.php?id=15&amp;amp;p=5#p238&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://horseuniver.anihub.ru/viewtopic. &amp;#8230; p;p=5#p238&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://horseuniver.anihub.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://savepic.net/1834773.png&quot; alt=&quot;http://savepic.net/1834773.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Странник)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Aug 2011 08:13:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://razdorogie.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=392#p392</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Реклама анимэ&gt;&gt;Только анимэ!</title>
			<link>https://razdorogie.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=391#p391</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://narutodestinies.spybb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s52.radikal.ru/i136/1105/9c/d988161784ef.png&quot; alt=&quot;http://s52.radikal.ru/i136/1105/9c/d988161784ef.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;* &lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;К&lt;/span&gt;артинка кликабельна&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://narutodestinies.spybb.ru/viewtopic.php?id=1469&amp;amp;p=29#p66409&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ваша реклама&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Странник)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Aug 2011 18:37:11 +0400</pubDate>
			<guid>https://razdorogie.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=391#p391</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ролевые по мотивам&gt;&gt;Тут может быть всё... по мотивам!</title>
			<link>https://razdorogie.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=390#p390</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Грустите? С тоскою смотрите в окно? Мир вокруг вас кажется таким будничным и серым? Каждый день выглядит как любой из сотни других, и совсем-совсем не осталось места для сказки?&lt;br /&gt;А вы знаете, что такое И-скакун? Или где находится измерение Дева? Или кто такой Иштван?&lt;br /&gt;А хотите узнать? Хотите оказаться в сказочных Измерениях и повстречаться с их обитателями: обыкновенными шарлатанами и настоящими магами, бесами и демонами, троллями и драконами? Стать участником удивительных и захватывающих приключений, отыскать сокровища, натянуть нос злому волшебнику, собирающемуся захватить мир, торговаться с деволами, завести себе самого настоящего живого дракона?..&lt;br /&gt;Ну тогда мы предлагаем вам испытать это в нашей ролевой игре &lt;a href=&quot;http://anotherfine.myff.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Еще один великолепный МИФ&lt;/a&gt; по мотивам произведений Роберта Асприна. На нашей игре вы сможете с головой окунуться в мир фантазии, волшебства и интересных захватывающих приключений. Наша администрация всегда поможет вам сориентироваться в обширном игровом мире, снабдит нужной и полезной информацией.&lt;br /&gt;Остальное будет зависеть только от вас.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://anotherfine.myff.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Перейти в Измерение для регистрации прибывающих ДЕМОНов? [Yes]/[No]&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://anotherfine.myff.ru/viewtopic.php?pid=789#p789&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://anotherfine.myff.ru/viewtopic.php?pid=789#p789&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Странник)</author>
			<pubDate>Sun, 02 Aug 2009 04:08:40 +0400</pubDate>
			<guid>https://razdorogie.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=390#p390</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Реклама академий&gt;&gt;Только академии!</title>
			<link>https://razdorogie.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=386#p386</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://venlian.2bb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s45.radikal.ru/i110/0812/d5/98c1f272b3d2.jpg&quot; alt=&quot;http://s45.radikal.ru/i110/0812/d5/98c1f272b3d2.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Странник)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Feb 2009 22:29:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://razdorogie.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=386#p386</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Баннеры&gt;&gt;Рекламные визитки!</title>
			<link>https://razdorogie.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=385#p385</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://lexx.rolevaya.ru&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;title=&amp;quot;ЛЕХХ. Ролевая&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://i061.radikal.ru/0901/31/bbb159b5c6f1.gif&amp;quot; width=&amp;quot;88&amp;quot; height=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;Прошу добавить наш баннер&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Странник)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Jan 2009 01:09:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://razdorogie.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=385#p385</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд&gt;&gt;Поговорим о всяком...</title>
			<link>https://razdorogie.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=379#p379</link>
			<description>&lt;p&gt;Мне не давно пригрозил неизвестный, что снесёт все мои форумы, поэтому я решил переехать и щас доделываю некоторые вещи. :) Могу дать ссылку, но по ЛС.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Онодар)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Oct 2008 22:34:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://razdorogie.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=379#p379</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мне ответят?</title>
			<link>https://razdorogie.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=373#p373</link>
			<description>&lt;p&gt;Я тут. :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Онодар)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Oct 2008 22:59:54 +0400</pubDate>
			<guid>https://razdorogie.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=373#p373</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бестиарий рас&gt;&gt;Всё что угодно, в разумных пределах</title>
			<link>https://razdorogie.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=365#p365</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;В этой теме могут писать любой и каждый, естественно, если у вас есть идея, которая может хорошо дополнить мир. Любая вами придуманая раса будет лишь принадлежать вам и только вам. Помните, то раса должна быть ТОЛЬКО вашей, а не сворованой откуда-то. Плагиат не приветствуем! Просьба, когда копируете шаблон, подписывать сверху, к какой категории относится ваша раса. Если этого не будет, то ваша идея рассматриваться не будет.&lt;br /&gt;Итак, шаблон:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Для разумных рас:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 15em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Название:[/b] [i](оно должно отображать прямое название расы, которую вы хотите внести)[/i]
[b]Описание:[/b] [i](должно быть чётким, понятным и развёрнутым)[/i]
[b]История и традиции:[/b] [i](они есть у каждых, пусть их и мало!; основной характер и догмы расы)[/i]
[b]Возможности:[/b] [i](если есть)[/i]
[b]Магия:[/b] [i](если владеют)[/i]
[b]Слабости:[/b] [i](они есть у всех!)[/i]
[b]Полукровки:[/b] [i](с какими расами могут смешиваться, как выглядят полукровки, будь смешаны они с другой расой)[/i]
[b]Становление:[/b] [i](этот пункт для таких рас, которые могут кого-то сделать себе подобным, например, как вампиры, оборотни и боги)[/i]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Для неразумных рас:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 12em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Название:[/b] [i](оно должно отображать прямое название расы, которую вы хотите внести)[/i]
[b]Описание:[/b] [i](должно быть чётким, понятным и развёрнутым)[/i]
[b]История:[/b] [i](происхождение)[/i]
[b]Способности:[/b] [i](если они есть)[/i]
[b]Слабости:[/b] [i](они есть у всех!)[/i]
[b]Становление:[/b] [i](этот пункт для таких рас, которые могут кого-то сделать себе подобным, например, как вампиры, оборотни и боги)[/i]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Для раститильности:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 12em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Название:[/b] [i](оно должно отображать прямое название расы, которую вы хотите внести)[/i]
[b]Описание:[/b] [i](должно быть чётким, понятным и развёрнутым)[/i]
[b]История:[/b] [i](происхождение)[/i]
[b]Способости:[/b] [i](если они есть)[/i]
[b]Слабости:[/b] [i](они есть у всех!)[/i]
[b]Становление:[/b] [i](этот пункт для таких рас, которые могут кого-то сделать себе подобным, например, как вампиры, оборотни и боги; [color=red]если возможно[/color]!)[/i]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Разрешено ещё придумать особую расу, у которой будет ген, открывающий одну невероятную для всех рас возможность. Но у таких рас должно быть очень много слабостей и они должны быть вещественными/реальными.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 12em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Название:[/b] [i](оно должно отображать прямое название расы, которую вы хотите внести)[/i]
[b]Описание:[/b] [i](должно быть чётким, понятным и развёрнутым)[/i]
[b]История:[/b] [i](происхождение должно быть обоснованым и интересным)[/i]
[b]Геная способность:[/b] [i](ТОЛЬКО ОДНА!; не делайте из них богов, но сделайте, чтобы они были уникальными[/i]
[b]Слабости:[/b] [i](помните, что они должны быть существенными, а не тяп-ляп, абы как)[/i]
[b]Становление:[/b] [i](то есть, если один из расы смешивается с другой, то у них будет полукровка; опишите как у кого будут развита геная способность и как он будет выглядить)[/i]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Просьба, убирайте из анкеты описание каждого пункта!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;----------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Franklin Gothic Medium&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Идея шаблона взята с ролевой &lt;a href=&quot;http://lostland.ipb.su/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Затерянные Земли&lt;/a&gt;, автор - Каамайару.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Онодар)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 19:03:21 +0400</pubDate>
			<guid>https://razdorogie.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=365#p365</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Объявление!&gt;&gt;ВСЕМ СЮДА!</title>
			<link>https://razdorogie.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=363#p363</link>
			<description>&lt;p&gt;Значит так, я решил коротко и ясно написать магию. Она будет без заклинаний и затрат энергии и жизней. Всё будет играться логически и за этим будут следить мастера. Мне надоело и я беру всё в руки. Начинаю работать дорогие мои. :) Прошу прощения, что не мог ранее...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Онодар)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Sep 2008 01:34:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://razdorogie.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=363#p363</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия и особые способности</title>
			<link>https://razdorogie.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=284#p284</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Некромантия&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Аура Смерти&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; заклинание 5ого круга некромантии. Это заклинание поддержки. Некромант может использовать это заклинание лишь на том, кто достиг 3 круга некромантии или более. Цель приобретает ауру, которая действует в течении 72 часов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эффекты:&lt;/strong&gt; любое существо, находящиеся по близости, боится обладателя ауры, причем эффект может быть различным; заклинания некромантии творятся с большой скорость и легкостью; снимаются некоторые ограничения на заклинания; существа, вызванные некромантией не атакуют обладающего такой аурой; защита от светлой магии.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Форма:&lt;/strong&gt; ритуал-слово-жест.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Затраты:&lt;/strong&gt; ??? (мана не сделана)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Безмолвие&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эффекты:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Форма:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Затраты:&lt;/strong&gt; ??? (мана не сделана)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Голодные черепа&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эффекты:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Форма:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Затраты:&lt;/strong&gt; ??? (мана не сделана)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Душевная боль&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эффекты:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Форма:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Затраты:&lt;/strong&gt; ??? (мана не сделана)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Дыхание смерти&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эффекты:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Форма:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Затраты:&lt;/strong&gt; ??? (мана не сделана)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Испепеление&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эффекты:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Форма:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Затраты:&lt;/strong&gt; ??? (мана не сделана)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Костяные доспехи&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эффекты:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Форма:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Затраты:&lt;/strong&gt; ??? (мана не сделана)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Поле Смерти&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эффекты:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Форма:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Затраты:&lt;/strong&gt; ??? (мана не сделана)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Прах&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эффекты:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Форма:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Затраты:&lt;/strong&gt; ??? (мана не сделана)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Разупокаивание (зомби)&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эффекты:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Форма:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Затраты:&lt;/strong&gt; ??? (мана не сделана)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Разупокаивание (кладбище)&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эффекты:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Форма:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Затраты:&lt;/strong&gt; ??? (мана не сделана)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Разупокаивание (костяная гончая)&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эффекты:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Форма:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Затраты:&lt;/strong&gt; ??? (мана не сделана)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Разупокаивание (костяной дракон)&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эффекты:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Форма:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Затраты:&lt;/strong&gt; ??? (мана не сделана)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Разупокаивание (скелет)&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эффекты:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Форма:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Затраты:&lt;/strong&gt; ??? (мана не сделана)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Реинкорнация&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эффекты:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Форма:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Затраты:&lt;/strong&gt; ??? (мана не сделана)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ритуальное мучительство&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эффекты:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Форма:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Затраты:&lt;/strong&gt; ??? (мана не сделана)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сделать зомби&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эффекты:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Форма:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Затраты:&lt;/strong&gt; ??? (мана не сделана)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Смерть&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эффекты:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Форма:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Затраты:&lt;/strong&gt; ??? (мана не сделана)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Старость&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эффекты:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Форма:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Затраты:&lt;/strong&gt; ??? (мана не сделана)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Стрела призрака&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эффекты:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Форма:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Затраты:&lt;/strong&gt; ??? (мана не сделана)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Удар Смерти&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эффекты:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Форма:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Затраты:&lt;/strong&gt; ??? (мана не сделана)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Удушение&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эффекты:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Форма:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Затраты:&lt;/strong&gt; ??? (мана не сделана)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Упокаивание (зомби)&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эффекты:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Форма:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Затраты:&lt;/strong&gt; ??? (мана не сделана)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Упокаивание (кладбище)&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эффекты:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Форма:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Затраты:&lt;/strong&gt; ??? (мана не сделана)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Упокаивание (костяная гончая)&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эффекты:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Форма:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Затраты:&lt;/strong&gt; ??? (мана не сделана)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Упокаивание (костяной дракон)&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эффекты:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Форма:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Затраты:&lt;/strong&gt; ??? (мана не сделана)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Упокаивание (скелет)&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эффекты:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Форма:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Затраты:&lt;/strong&gt; ??? (мана не сделана)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (†СэМ†)</author>
			<pubDate>Thu, 21 Aug 2008 12:17:40 +0400</pubDate>
			<guid>https://razdorogie.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=284#p284</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Артефакты и другие волшебные вещи</title>
			<link>https://razdorogie.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=282#p282</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Солнечный топор&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s56.radikal.ru/i153/0808/84/042ae6abe87a.gif&quot; alt=&quot;http://s56.radikal.ru/i153/0808/84/042ae6abe87a.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;В любой таверне полно людей, которые слегка выпив охотно поведают Вам за кружечку эля какую-нибудь весьма интересную историю о похождениях героев, которые жили давным давно. Одни слушают эти сказки широко открыв рот, другие морщатся и отходят в сторону, не желая слушать небылицы. Третьи вообще предпочитают слушать красивые песни бардов о подвигах давно минувших лет. Но есть один человек, если его так можно назвать, и есть он в любом мире, который поведает Вам историю практически бесплатно, попросив всего лишь Вашу бессмертную душу. Конечно же, зачем Вам душа, если Вы можете и без души прожить безбедную жизнь, лишь только он откроет Вам один секрет. Вот Вы соглашаетесь, жмёте руку Самуэльсу, кажется так зовут этого странного типа, и внимательно слушаете, то что он говорит Вам, стараясь не упустить ни единого слова.&lt;br /&gt;&amp;quot;В любом Мире есть легенда о великом воине, мудром правителе или искусном кузнице, у которого был волшебный меч. Когда великий человек умирал, он втыкал этот меч в камень и заколдовывал, чтобы только достойнейший мог вынуть этот меч из камня. Меч, конечно же, был легендарнейшим, и относился к разряду весьма ценных и редких вещей. В этом мире есть похожая легенда, но, как ты сам понимаешь, это всего лишь легенда.&lt;br /&gt;Говорят, что где-то в этом Мире, очень давно, когда еще Боги спускались на землю, чтобы доделать не совершенный в ту пору мир, жил был человек необычайной силы. Служил этот человеку Свету, странствуя по миру и искореняя Тьму. В ту пору Тьмы была слабой и беспомощной, не то что теперь. И был у этого воина топор, который изнутри светился энергией солнца. топор этот был на столько тяжелый, что даже этот человек держал его двумя руками. Сотни лет топор придавал человеку силу и продлевал его годы жизни. За эти сотни лет Тьма стала изворотливой и хитрой.&lt;br /&gt;В очередной битве эта изворотливость помогла Тьме, а грубая сила проиграла. Топор воина Света пролетел мимо, угодив стену и воткнувшись по самую рукоятку. Вытащить топор человек не успел, потому как сразу же был сражен силами Тьмы. Тьма ликовала, но ни забрать себе, ни уничтожить артефакт воина Света Тьме не удалось. И он по сей день торчит в стене, дожидаясь достойного.&amp;quot;&lt;br /&gt;Вы немного отвлеклись, представляя картины схваток Тьмы и Света, топор, который глубоко вошел в стену. Как он может лежать в вашей руке, скорее даже в двух руках. Вы смотрите в одну точку, словно загипнотизированный, перед Вашими глазами мелькают картины одна за другой, как будто Вы действительно были там. Вы поднимаете взгляд на человека, который только что поведал Вам удивительную историю, чтобы спросить, где можно начать поиски этого топора, но увы. Человека нет напротив Вас. Вы оглядываетесь, но его нигде нет. Исчез. Растворился в воздухе. А у Вас перед глазами еще долго стоит образ воина Света с топором, заключившем в себе энергию солнца.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (†СэМ†)</author>
			<pubDate>Thu, 21 Aug 2008 12:03:14 +0400</pubDate>
			<guid>https://razdorogie.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=282#p282</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Репутация + или -&gt;&gt;Все, кто ставил репутацию - сюда!</title>
			<link>https://razdorogie.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=155#p155</link>
			<description>&lt;p&gt;Сегодня меня поразила анкета (&lt;a href=&quot;https://razdorogie.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=154#p154&quot;&gt;Гус&amp;gt;&amp;gt;Добряк&lt;/a&gt;) &lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Гуса&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;. Он получает за неё один &lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;. Поприветствуем Гуса!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Онодар)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Aug 2008 14:14:51 +0400</pubDate>
			<guid>https://razdorogie.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=155#p155</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Награждение&gt;&gt;Для тех, кто заслужил!</title>
			<link>https://razdorogie.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=93#p93</link>
			<description>&lt;p&gt;Награды, которые могут получить каждый! Конечно, если заслужит :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s50.radikal.ru/i128/0810/b2/fa0028404a96.png&quot; alt=&quot;http://s50.radikal.ru/i128/0810/b2/fa0028404a96.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эта награда даётся за хорошую анкету и за хороший отыгрышь.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s44.radikal.ru/i104/0810/1e/131844831e62.png&quot; alt=&quot;http://s44.radikal.ru/i104/0810/1e/131844831e62.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эта награда для тех, кто придумал и провёл хорошие конкурсы, кто делает великий вклад для форума.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s44.radikal.ru/i104/0810/1e/131844831e62.png&quot; alt=&quot;http://s44.radikal.ru/i104/0810/1e/131844831e62.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эта награда для тех, кто работает на форуме, так сказать, репортёром; человек, который имеет эту награду, хорошо делает оформление газет, где находятся новости всего форума.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i036.radikal.ru/0810/cd/2ff8ba7ebf58.png&quot; alt=&quot;http://i036.radikal.ru/0810/cd/2ff8ba7ebf58.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эта награда для тех, кто воистину славиться мастерством в судействе анкет и отыгрыша.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i029.radikal.ru/0810/1c/9ad4451e9775.png&quot; alt=&quot;http://i029.radikal.ru/0810/1c/9ad4451e9775.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эта награда за то, что участник проявляет довольно хорошие качества в судействе анкет и отыгрыша.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s45.radikal.ru/i108/0810/77/ff8812e50b70.png&quot; alt=&quot;http://s45.radikal.ru/i108/0810/77/ff8812e50b70.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эта награда за неплохое мастерство в судействе анкет или отыгрыше.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Онодар)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Aug 2008 02:44:43 +0400</pubDate>
			<guid>https://razdorogie.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=93#p93</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предупреждение и/или блокировка&gt;&gt;Наказание!</title>
			<link>https://razdorogie.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=92#p92</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Тут будет вывешиваться список тех, кто провинился перед Администрацией и форумом.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Список:&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Фидэлин&lt;/span&gt; - за мат в ЛС Сэму &lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;1 предупреждение&lt;/span&gt;, за бессмысленный спор в анкете и наглое своевольничество.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тургор&lt;/span&gt; - За дискуссии в анкете, понты и своеволие. &lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;1 предупреждение.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Амарэ Сентиел&lt;/span&gt; - За бессмысленные дискуссии, вранье (на счет мастерства) и хамство, получает &lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;1 замечание&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;06.08.08&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Онодар)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Aug 2008 02:43:51 +0400</pubDate>
			<guid>https://razdorogie.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=92#p92</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения&gt;&gt;Вообще такая тема быть должна)</title>
			<link>https://razdorogie.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;Ваши предложения, замечания и пожелания. Всё будет рассматриваться и обсуждаться. Активность будет вознаграждаться.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (†СэМ†)</author>
			<pubDate>Sat, 02 Aug 2008 02:41:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://razdorogie.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Реклама будущего&gt;&gt;Только ролевые о будущем!</title>
			<link>https://razdorogie.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i012.radikal.ru/0807/bb/2645bb8aa80e.jpg&quot; alt=&quot;http://i012.radikal.ru/0807/bb/2645bb8aa80e.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перехлест. Мир, где воедино сплелись магия и технический прогресс, где идет вечная борьба. Один раз война была развязана, тогда все кончилось хрупким миром... повторится ли она теперь, и будет ли ее окончание столь же благоприятным?&lt;br /&gt;Город, разделенный на 2 равных части: Декстра (маги) и Гиперион (технари). Кем хотите быть Вы? Магом или техником, танцором в полусредневековом борделе или же пилотом суперсовременного авиалайнера, или Рыцарем Ордена? Решать Вам. Мы ждем Вас. Разрешены фем, слеш и гет. Вообще запрет только один: на Всемогущество...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://perehlyost.rolebb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dextra&amp;amp;Hiperyon Perehlyost&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Странник)</author>
			<pubDate>Thu, 31 Jul 2008 13:12:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://razdorogie.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пантеон богов&gt;&gt;Желательно знать!</title>
			<link>https://razdorogie.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Онодар&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Верховным богом и Творцом всего мира есть Онодар. Это благодаря Ему мир существует по сей день и сохраняется его целостность. Он следит за всеми нами и помогает чистым душой в трудных ситуациях. Иногда он говорит в нас как голос совести, пытаясь наставить на путь истинный, но никогда не пользуется той силой подчинения, что есть у всех творцов над своими творениями. Хоть сейчас и идут войны, Творец обязательно дает всем нам право выбора своего пути. Однако, если эти пути угрожают существованию мира, он спускается с Небес, чтобы положить конец войнам, но, только если существованию мира действительно грозит опасность. После Его схождения на землю, все королевства прекращают свои былые распри, и мир, отнюдь не хрупкий, устанавливается на несколько столетий... Спускаясь, Он несет спокойствие, благоразумие, советь, стыд за такие глупые решения – все, что может остановить грешников и заставить их задуматься, что они делают и к каким последствиям это может привести. За все существование нашего мира, Онодар спускался на грешную землю только два раза. В первый раз Кронзар, жестокий бог Безумия и Греха, сговорился с Доргоном, богом Разрушения и Забвения, устроить полномасштабную войну против живых существ, тем самым - бросить вызов Верховному. Они были ослеплены своей жаждой власти и кровью, с которой вытекала жизнь из поверженных, но Онодар – нет. Он простил их, но с тех пор всегда настороже и ждет истинного раскаянья в своих поступках. Во-второй раз воины всех владык этой земли сошлись на одном необъятном поле, чтобы узнать, кто из них сильнее и кто достоин звания «Князь всех князей». Тогда каждый воин сражался как демон, каждый маг взывал к своим способностям и богу-покровителю Настоящей Магии, дабы никто не усомнился в их истинном могуществе, которое чуть не уничтожило все труды Творца.&lt;br /&gt;Эти два случая, заставили Верховного спустится с Небес для спасения этого мира.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Хоть Онодар и Творец, но ему мало кто поклоняется. А если и поклоняется, и очень верит в своего Творца, без сомнения и страха перед Ним - Верховный бог даруют защиту просящему пред врагами его, дабы остались на земле чтящие Мудрость, Прощение и Любовь к ближнему.&lt;br /&gt;Найлюбимейшим из всех образов, которые принимает Онодар, спускаясь к нам, является образ старого мудрого отшельника, наставляющего на путь Мира и Добра сбившихся с него или сознательно отвергших. Образ, олицетворяющий многие добродетели, покровителем которых Он и является.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Кепель&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вторым, после Творца, идет Кепель, познавший все возможности и виды Магии, даже такие, о которой не знают живущие в этом мире. Он покровительствует всем магам, и пока жив он, живет и Магия, которую используют колдуны. Родоначальник Волшебства не может погибнуть, пока не погибнет его Магия - его душа. Однако, его можно заточить в Забвении, где он не будет доступен Магии, а она ему, и, если Кепель попадет в заточение - Магия все равно останется, но она будет только у тех, кого он наделил ей, а не кто ее заимствовал. Преобладать будет Дикая магия, не подвластная магам, но подвластная следопытам, знахарям, управляющим Стихиями и Природой, добавляющая сил всем волшебным созданиям. Но магия полей и иллюзий исчезнет до того, пока Кепеля не вызволят и он не установит порядок.&lt;br /&gt;Бог Магии всегда является в образе мужчины, окруженным неизвестным источником света и молниями, которые отсвечивают фиолетовым цветом. В руках он держит Большущую Книгу Колдовства, в которой записаны все заклинания для управления этой неуемной силой.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Доргон&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Следующим идет Доргон, чья сила заключена в одном лишь поглощении как физического мира, так и духовного, т.е. в самом Разрушении. Он - божество Забвения, божество собственного рая, в котором заключен самим Онодаром за восстание, организованное с Кронзаром, которое чуть не сгубило наш мир. Доргон уже прощен Верховным, но вынужден сидеть в своем Забвении, пока не покаяться в своих желаниях уничтожения мира. Мощное энергетическое поле и мысленный барьер Онодара и Кепеля закрыли доступ Доргону даже на Небо. Считается, что это третье измерение, кроме Маштарра, Грабадора и Акара, но об этом знают лишь немногие смертные, посвященные в тайну или находящиеся там же, вместе с нераскаявшимся богом. Внутри этого измерения он не имеет своей божественной силы, дабы не мог управлять теми немногими смертными, которые нашли туда путь и не желающее его покидать, так как там они защищены от Времени, не подвластного даже богам.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кронзар&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кронзар, бог Безумия, раскаялся почти сразу же, но все еще лелеет где-то глубоко в себе мысли о захвате Власти. Он вызвался управлять Грабадором и в своем темном царстве мучает грешников за предательство или убийство, но живущим на земле внушает темные мысли в темные сердца. Выступает заклятым врагом богу, по имени Галатей. Их борьба всегда превращается в полномасштабный разгром окружающей их местности (будь-то астральный мир, будь-то реальный). У Кронзара есть младшая сестра, Бревенхильда, которую он намеревался изнасиловать, чтобы она родила ему ребенка, который поведет его армию на Галатея и на королевства реального мира – эта была его вторая попытка по захвату власти, но она не увенчалась успехом, так как в самом начале его сестра оказала ему достойное сопротивление и смогла сбежать в реальный мир, где нашла пристанище в Подземье. В наказание за неискренность, Кронзар не может принять ни какое-либо обличье, ни появляться нигде, кроме того места, которое он выбрал сам, кроме Ада, иначе он полностью бесплотен, что его еще разозлило и теперь он использует кровавые пытки для раскаянья и очищения души грешников. Онадару это совсем не нравится, но Он не может ничего сделать, что радует черное сердце Покровителя Греха и Безумия и его главных почитателей – орков, дартэлов и демонов.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Галатей&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Галатей - бог Благородства и Мира. Часто он носит с собой в сумке несколько пергаментов, где начертаны тайные пути к сокровищам и более целостная карта всего материка (и других тоже, которых никто не знает). Это наилучший в мире воин, который сразит практически любого противника. Но настоящим соперником является Безумный Кронзар.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Галатею поклоняются многие рыцари и воители, которые считают, что если бы не он, то они бы не достигли такого уровня мастерства и вряд ли выжили бы на полях сражений. Но он является покровителем так же и путешественников, бардов и менестрелей, поэтов, золотоискателей, благородных и благоразумных королей.&lt;br /&gt;Супруг Баренции, спускаясь с Небес, предстает пред нами в образе золотоволосого красивого мужчины в сияющей кольчуге, с богато и изыскано украшенном драгоценными камнями двуручным мечом и своей преславутой сумкой, набитой разнообразными свитками.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Витор&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Витор - бог гномов - превосходный кузнец и сильный воин, чья сила заставит содрогнуться любые горы и, склонится перед ним. Когда-то давно, у него был старший брат Родрош-Хахам, но тот был убит Кронзаром, потому что был богом Войны и истинных воинов, т.е. таким, каким Кронзар желал видеть себя. Это его и свело с ума, после чего он убил брата Витора и стал богом Безумств. Теперь, Витор жаждет отомстить убийце своего брата...&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Многие кузнецы просят его помочь им в их нелегком труде. Хоть это и гномий бог, он все же откликается на просьбы других рас и с удовольствием помогает им. Витор является&amp;#160; покровителем всех кузнецов, гномов, знатаков тайн земли, искателей и добытчиков золота, серебра, меди, драгоценных камней, саргоника и прочих сердцевин гор.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Зордсей&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;А бог Зордсей является младшим братом Верховного божества. Этот совсем молодой бог не такой уж и слабый, хоть всегда выглядит молодо, не больше, чем лет на восемнадцать. Очень часто, он любит побродить в физическом мире, по городам, где он может увидеть как живут существа. Бывает такое, что с ним начинают заигрывать молодые девицы – и не удивительно, ведь он бог Любви. Он с пониманием ухмыляется и просто растворяется на удивление этих юных особ. На самом деле он становится невидимым и свободно рассматривает реакцию милых дам, с которыми, вобщем-то, не прочь и пофлиртовать, а может и услышать стон страсти, исторгаемый их губами… Зордсей обладает небольшой силой, но сила ему и не нужна. Главная его сила – Любовь и Сладострастие, и он очень мило ими пользуется. Изредка он одаривает новорожденных красотой, очарованием или харизмой, а все его многочисленные дети владеют даром Любви, возможно величайшим из даров богов, так как благодаря ему, к этим необыкновенным существам тянутся все без исключения. Звери и люди, гномы и алтмеры, дартэлы и оборотни – все тянутся к ним, как мотыльки к свету свечи, в поисках доброты, любви и просто одной их улыбки. Жаль, что эти существа – дети Зордсея – живут и гибнут от предательства и убийств (это касается их самих), раздарив окружающим всю свою любовь и доброту – свою жизнь. После смерти все они становятся добрыми духами, помогающими заплутавшим выйти на дорогу, или, например, жаждущему – найти воду или какую-нибудь еду - их добрые души помогают всем и после того, как тела их истлели в земле. Стоит отметить, что этот добрый и лукавый бог обладает утонченной, изысканной красотой и очарованием, и появляется среди нас божественно красивым юношей с белокурыми волосами и чистыми голубыми глазами, изысканно одетым и пахнущим какими-то цветами. Зордсей покровительствует всем влюбленным и любовникам, хотя ему подвластны и любовь к детям, родителям, земле, королю и королеве, богам и т.д.; одиноким юношам и девам, желающим найти свои половинки, стоит лишь просить его об этом, и искренне желать лишь исполнения своего желания, и он свяжет их судьбы навек и благославит во след.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Баренция&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Баренция, предстающая и пред богами, и пред смертными в облике прекрасной леди, одетой в белое облегающее платье, является богиней Света и покровительницей Алхимии. Это она дарит реальному миру день и исцеление от всех хворей и ран. Ее настоящей соперницей выступает Калантея, богиня ночи и убийств, жена безумного бога Кронзара, врага ее супруга Галатея и друга Витора. А милый Зордсей уже давно очаровал ее, и она живет тайной и безответной любовью к младшему брату Онодара.&lt;br /&gt;Ее почитают алхимики, целители, колдуньи-травницы, эльфы Авалона и просто все светлые творения Верховного божества.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Калантея&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Богиней ночи и холодных объятий смерти является - Калантея. Это ей поклоняются тайные культы убийц, которые несут невинным людям смерть задаром. Им даже платить ненужно, они итак выполнят вашу просьбу. Но смотрите, чтобы после выполненной вашего прошения, не были убиты и вы. Знайте, что люди, поклоняющиеся этой беспощадной богине, убивающей всех без разбора, не любят когда им переходят дорогу: даже если одному участнику культа перешел дорогу ребенок, он обязательно придет к нему домой ночью, разбудит его и медленной смертью убьет. Но Калантея не любит безумцев, которые почитают ее и ее мужа Кронзара главнейшими богами. В отличии от своего супруга, у нее преобладает благоразумие, над темными желаниями ее сердца. И когда культы Убийства просят сойти к ним, она появляется в облике бледнокожей красавицы с длинными прямыми иссиня-черными волосами и глазами, застланными мраком вечной Ночи. В тот же момент они все умирают, созерцая ее леденящую кровь красоту и невероятно быстрый и изящный танец с двумя клинками, приносящими смерть и небытие. Появляясь среди богов, богиня холодного расчетливого убийства и предательства, кутается в одежды, сотканные из мрака, тьмы и ужаса, и надменно глядит своими глазами на всех. Даже богам становится рядом с ней неуютно, всем, кроме ее супруга, бога Безумств – она излучает ауру панического страха и дикого ужаса, находясь рядом с ним. Заклятыми врагами считает супружескую чету Света и Благородства – Баренцию и Галатея, а так же их дочь Веронию.&lt;br /&gt;Покровительствует наемным убийцам, предателям, гнилоустам, ворам и вампирам, так как сама является кровопийцей.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эсса&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эсса - богиня Смерти. Это она бродит среди нас и забирает наши души с собой. Если вы мирно сидите за костром с друзьями, и напеваете песни, чтоб прогнать ощущение, что за вами следит Калантея, рассказываете друг другу истории и тут, откуда не возьмись мимо вас проходит старушка или девушка с заплаканными глазами, чьи слезы были черными, кожа бледной, а одежда порванной, то не в коем случае не оглядывайтесь на нее, иначе она заберет вашу душу собой, в Царство мертвых, в Небытие. Если даже вы прожили жизнь праведно, то, дерзнув посмотреть на нее, вы попадете в ее холодные и любящие объятья.&lt;br /&gt;Если один из богов убьет ее, то знайте, что она так просто не погибнет. После ее &amp;quot;смерти&amp;quot; пройдет немного времени, пока она вернется. У нее особенная способность не погибать. Однако, у нее есть две слабости о которых знает только лишь Верховный бог Онодар и его младший брат Зордсей. Одной из них иногда пользовался Зордсей, чтобы немного с ней поразвлечься. Но когда он понял, как она одинока и несчастна, он по-своему помог ей, даровал любовника, влюбленного в нее и ей самой – неистовую любовь к этому человеку, тем самым создав ей еще одну слабость и средство ею управлять. Но он сделал это не специально, просто пытался помочь.&lt;br /&gt;Ее почитают чернокнижники, наемные убийцы, и даже сама Калантея, но Эссу это все не интересует, она – воплощение Смерти – покровительствует только своему возлюбленному.&lt;br /&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Верония&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Богиня Верония стоит на страже порядка, поэтому не зря она является покровительницей всех правителей. Это она помогает королям составлять законы и держать государства в целостности и сохранности. Но когда она отворачивается немного передохнуть, Калантея и Кронзар овладевают их помыслами и вершатся страшные вещи, рождается вражда, войны и чума, наступает неурожай. Она является дочерью Галатея и Баренции, поэтому богине Убийств и богу Безумия доставляет особую сладость разрушать ее труды. Верония очень часто спасает невиновных в руках неправильного правительства, помогает бедолагам внести правильную и достойную власть в королевства. Многие почитают эту рыжеволосую богиню, но в основном она любимая богиня женщин-крестьянок, так как она богиня Уюта и покровительствует всем хозяйкам.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бревенхильда&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бревенхильда и есть та самая младшая сестра Кронзара, которою он пытался изнасиловать. Но она сбежала от своего брата в Подземье и создала чудищ и различных мутантов, чтоб он не мог до нее добраться. Ее уродцы и по сей день бродят по туннелям Подземья, но и по поверхности, они сеют хаос, страх и беды. Некоторые безумцы поклоняются ей, чтобы она наделила их особыми силами, но часто всего, такие глупцы наоборот привлекают ее слуг к ним, чтобы те подарили им вечный покой. Однако, было и так, что она действительно некоторых наградила жизнью ее созданий. Эти бедолаги стали мутантами и уже не могут вернуть себе человеческую форму... Она покровительствует и защищает лишь дартэлов, которые, якобы поклялись ее защищать от братца, чем и снискали себе ее милость.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тордес&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Тордес - бог молнии. Верховный бог Онодар наделил когда-то своего преданного ангела такой силой, объяснив, что он будет исполнять его волю, проявляя гнев и недовольство Творца. Тот согласился и был наделен возможностью управлять молнией, кидая ее с огромной мощью в землю или перебрасывая с одной стороны горизонта в другую. Он карает грешников и предателей, охраняет мир от разрушения Доргоном, не позволяя его силам навредить в этом мире.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Айон&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Айон - вождь всех волков. У него много потомков в реальном мире. Он самый честный, добрый и самый яростный в бою из всего пантеона. Даже Кронзар и Галатей не сравнятся с его яростью. Порой Айон достигает такого пика своей жажды крови, что может разодрать даже доспехи бога тьмы и кожу змеиного короля. Но это бывает редко. Ему в основном поклоняются варвары, считая, что он самый достойный бог из всего пантеона, конечно, наряду с Кронзаром. Про Онодара варвары вообще молчат... Раз он Творец, значит Творец, но поклонятся ему не желают.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Наг&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Змеиный король, по имени Наг, олицетворяет коварство и хитрость. Хороший знаток ядов. Очень опасный и сильный! Его кожа не хуже на прочность, чем у драконов, а ее цвет красный. Если вы увидите его, то не советуем долго стоять, как вкопанные... Лучше даже претвориться мертвым и не двигаться, потому что на расстоянии около пяти километров, он может и мышь высмотреть в густой траве. Некоторые кланы считают его своим покровителем, потому что он достаточно сильный повелитель. Например, когда Кронзар напал на один из таких орденов, считая, что те осквернили его, то один из магов призвал Нага, который взял тело бога Безумия в три кольца своим телом и хотел уже его съесть, но тот испарился (это был всего-лишь его аватар).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тигрос&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Последним идет Тигрос, который считается тенью всех теней. Нет, он не злой, но он покровительствует скрытности и тайнам, которые, порой, даже сам Онодар не знает (но таких ОЧЕНЬ мало). Против него никто из богов не пойдет, потому что знают - выступать против Тигроса - это нажить себе еще одного врага и заработать две проблемы, которые могут привести к гибели души бога. Никому не выгодно!.. А все потому, что это божество кошачьего облика знает тайны - вот и все.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дети божеств, которые были рождены две сотни лет назад.&lt;br /&gt;Форсидий – &lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;сын супружеской четы Кронзар и Калантая. Он бог болезней и неудач.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Персеваль (полубог) - &lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;сын Зордсэя и смертной женщины-алтмер, по имени Анариэль. Он считается покровителем удачи и веселья.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Онодар)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 01:17:28 +0400</pubDate>
			<guid>https://razdorogie.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уровни и опыт&gt;&gt;Обязательно читать!</title>
			<link>https://razdorogie.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Каждый уровень очень важен для персонажей, поэтому, Вам нужно это знать, чтобы соизмерять свои возможности и силы.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1 уровень - самый начальный опыт: персонаж знает совсем чуть-чуть, не больше обычного разумного существа;&lt;br /&gt;2 ур. - персонаж делает небольшие успехи, которые делают его не более, чем старательным, но у того, кого плохо все получается;&lt;br /&gt;3 ур. - персонаж уже более опытный, чем все простолюдины;&lt;br /&gt;4 ур. - персонаж обучен лучше и может за себя постоять, но его знаний, все же маловато;&lt;br /&gt;5 ур. - персонаж достигает вершин: его опыт и знание становятся для него особенным фактором для выживания;&lt;br /&gt;6 ур. - персонаж получает большой опыт, который открывает ему большой горизонт возможностей: теперь он стал не просто мастером, но и опасным противником;&lt;br /&gt;7 ур. - персонаж достигает непомерных высот, где считается самым опасным противником: его опыт и знания выходят за границы понимания смертных, однако, это еще не конец... таких Мастеров ОЧЕНЬ мало в мире, поэтому, их ценят и уважают.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Каждый персонаж, если получает самый низкий уровень (а это самый низки - 1), то может повысить свой уровень благодаря выполнению квестов, которые для него будут крайне необходимы, дабы улучшить себя. Так вот, не всегда нужно пройти квест, чтобы получить какой-то опыт: достаточно, просто сразиться с кем-то или с чем-то. Однако, даже, если Вы проиграли и смогли уцелеть после боя с противником, то Ваш персонаж все равно получает опыт.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Чтобы повысить свой уровень на 2, нужно получить 200 единиц опыта, 3 - 375, 4 - 700, 5 - 1,000, 6 - 5000, 7 - 10,0000.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Дальше идут астральные уровни, которые зависят от расы астрального существа. Уровней всего 3: 1 - слабый, 2 - средний, 3 - высокий. Вместе, они уже составляют &amp;quot;10&amp;quot; уровней. Смертный не может достигнуть 8 (и больше) уровня, потому, что он смертный. Однако, умерев/погибнув, персонаж попадает в соответствующее измерение, которое притягивает его к себе по образу жизни персонажа. То есть, если персонаж вел праведную жизнь, то он попадет в Акар, а там уже может, либо остаться обычной душой и получить спокойствие (тогда для него игра заканчивается) став низшим ангелом (1 уровень - общий уровень &amp;quot;8&amp;quot;) либо попасть в Грабадор, где он будет обречен на вечные муки (тогда для него игра заканчивается)... Однако, если он был магом, то у него есть шанс стать бесом (3 уровень - общий уровень &amp;quot;3&amp;quot;) или же низшим демоном (1 уровень - общий уровень &amp;quot;8&amp;quot;).&lt;br /&gt;Астральные существа тоже получают опыт благодаря бою или мирного квеста: 1 (8) - 5,000, 2 (9) - 10,000, 3 (10) - 20,000.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Онодар)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Jul 2008 16:28:22 +0400</pubDate>
			<guid>https://razdorogie.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Реклама ролевых нашего времни&gt;&gt;Только наше время!</title>
			<link>https://razdorogie.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Дорогие рекламщики, если желаете разместить свою рекламу у нас, то Вам необходимо поставить у себя и нашу. Давайте будем честными и благородными. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Онодар)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 18:01:18 +0400</pubDate>
			<guid>https://razdorogie.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Реклама ролевых про животных&gt;&gt;Только ролевые о животных!</title>
			<link>https://razdorogie.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Дорогие рекламщики, если желаете разместить свою рекламу у нас, то Вам необходимо поставить у себя и нашу. Давайте будем честными и благородными. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Онодар)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 18:00:22 +0400</pubDate>
			<guid>https://razdorogie.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Реклама не ролевых ресурсов&gt;&gt;Только не ролевые!</title>
			<link>https://razdorogie.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Дорогие рекламщики, если желаете разместить свою рекламу у нас, то Вам необходимо поставить у себя и нашу. Давайте будем честными и благородными. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Онодар)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 17:59:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://razdorogie.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание Мировой Сферы</title>
			<link>https://razdorogie.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Представьте себе большую сферу. А теперь представьте, что в центре нее есть шарик – это физический мир. Наш физический мир окружают три астральных измерения: снизу идет Ад, под названием «Грабадор» (самый приближенный к миру смертных), а вверху Поднебесная – «Акар» (самый приближенный к миру смертных). Самым отдаленным астральным измерением есть божественный план, который называется «Маштарра». У него же нет грани, как у Грабадора и Акара, однако, у него есть светлая половина и темная: снизу, сразу под уровнем Ада обитают темные божества, а сверху светлые.&lt;br /&gt;В одной из легенд, сказано, что когда Верховное божество и бог магии вместе изгнали бога забвения, то они его отправили в бездну, которая находится в не сферы. &lt;br /&gt;Так же, полагают, что эта большая сфера находится в ромбичной фигуре, что удерживает сферу астральных существ и живых на одном месте. &lt;br /&gt;Теперь немного расшифруем то место, куда попал бог забвения.&lt;br /&gt;Некоторые древние мудрецы и пророки говорили, что наш мир и мир астрала находится в ромбичной фигуре. Это то измерение, где нет ничего, а раз нет ничего, значит оно бесконечно. А это дает понять, что этот ромб не имеет границ. Но как тогда держится наш мир?.. Высшие умалчивают эту тайну. Но что за тайна?&lt;br /&gt;По этому поводу идут множество споров, которые длятся уже тысячелетиями, уходя в эпоху Древности рас, где еще жило большое количество существ, но после полномасштабной войны смертных стерло многих с лица земли. Та ужасная война уничтожила и большое количество мифических созданий, а так же астральных обитателей. Но только некоторые из Высших погибли и исчезли из сферы, уйдя лишь в историю древности. Их помнят только те, кто жил около двадцати тысяч лет назад, кто настолько древний, что может состязаться по силе и могуществу магии (если обладает) с наистарейшими мифическими созданиями, а так же с демонами и ангелами. Но только полубоги и сами Высшие остаются для них преградой их возможностей.&lt;br /&gt;Ой, кажется, я отклонился от темы!&lt;br /&gt;Так вот, нижняя часть ромба считается бездной тьмы, а верхняя – полнотой света. По некоторым домыслам мудрецов древности, я считаю, что это та пустота, где обитают уничтоженные души. Проще говоря, их мысли и память. А, исходя из этого, можно полагать, что бога забвения уже не существует. Однако, как писалось выше - я считаю, что там находятся только мысли. Это как банк, в котором вы храните все свои сбережения».&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кассиопей Агдер&lt;br /&gt;Путешественник&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Данная информация полностью принадлежит хозяину этого форума, поэтому, любое копирование без его согласие будет наказуемо. ©Онодар&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Онодар)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Jul 2008 02:51:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://razdorogie.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама</title>
			<link>https://razdorogie.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Дорогие рекламщики, если желаете разместить свою рекламу у нас, то Вам необходимо поставить у себя и нашу. Давайте будем честными и благородными. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://razdorogie.rolebb.ru/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s52.radikal.ru/i137/0807/8f/138f01af0494.jpg&quot; alt=&quot;http://s52.radikal.ru/i137/0807/8f/138f01af0494.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][url=https://razdorogie.rolebb.ru/][img]http://s52.radikal.ru/i137/0807/8f/138f01af0494.jpg[/img][/url][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Наш баннер:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s55.radikal.ru/i149/0807/ed/5fbe1fd0b924.gif&quot; alt=&quot;http://s55.radikal.ru/i149/0807/ed/5fbe1fd0b924.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a target=&amp;quot;_blank&amp;quot; href=&amp;quot;http://www.radikal.ru&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://s55.radikal.ru/i149/0807/ed/5fbe1fd0b924.gif&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Онодар)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Jul 2008 02:37:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://razdorogie.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Холодное оружие</title>
			<link>https://razdorogie.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Любое на вкус оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://i007.radikal.ru/0806/4d/e4600691488b.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Алебарда&lt;/a&gt; (нем. Helmbarte = бук. топор с крюком, заимств. из итал. alabarda) — колюще-рубящее оружие с длинным древком, на конце которого крепится топор или секира и имеющее напоминающий копьё наконечник. Находилась на вооружении пехоты ряда европейских стран в XIV—XVI вв.&lt;br /&gt;В XV веке усиление защитного снаряжения кавалерии потребовало от пехоты использовать оружие значительно большей пробивной силы, чем меч или боевой топор. В моду вошли молотила, а затем и двуручные мечи, но наибольшей успех приобрела в Европе в этот период алебарда.&lt;br /&gt;Алебарда представляла собой сочетание копейного острия, лезвия секиры и крюка на длинном древке. Впрочем, разновидностей алебард было множество: лезвие секиры могло быть очень широким или очень узким, секира могла даже быть заменена чеканом (тогда алебарда называлась «люцернский молот»), крючьев же могло быть много — как позади, так и по бокам секиры. Что же касается острия, то были варианты алебард и вовсе без него. Но к XVII веку восторжествовал, став классическим, тип алебарды с узким топориком, развитым копейным остриём и одним крюком.&lt;br /&gt;Длина алебард колебалась в пределах 200—240 см, а вес при этом мог быть от 2.5 до 5.5 кг. Наиболее массивными были алебарды XV—XVI веков, когда лезвия ещё часто изготавливались по технологии сварки, а главной задачей было пробитие сплошных рыцарских доспехов. В XVII веке применялись алебарды наименьшего веса.&lt;br /&gt;Несколько длиннее — иногда более 300 см,— были морские «абордажные» алебарды, предназначенные, в основном, для стягивания бортов кораблей при абордаже, для чего они снабжались очень крупным крюком. С другой стороны, ими же можно было и препятствовать абордажу, поражая врага ещё на борту его судна.&lt;br /&gt;Японскую нагинату и китайский дадао очень часто ошибочно именуют алебардами, хотя на самом деле они являются разновидностями глефы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://i015.radikal.ru/0806/c4/b89e54dacc58.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Бердыш&lt;/a&gt; (польск. berdysz) — холодное оружие в виде топора с искривлённым наподобие полумесяца лезвием, насаженным на длинное древко — ратовище.&lt;br /&gt;Тупая часть клинка предназначенная для насаживания на древко, как и у топоров, называется обухом, край, противоположный лезвию, — тупьём, а оттянутый книзу конец — косицей. Древко прикрепляется к железу посредством обуха, косицы, гвоздей-заклепок и ремешков. Ратовище вгоняют в обух, прибивают гвоздями-заклепками через скважины в обухе. Таких скважин обычно делалось от 3 до 7. Косица прикреплялась к древку двумя-тремя гвоздями и обматывалась в несколько рядов тонким ремешком или верёвкой. Иногда на каждом обороте ремешок прибивался гвоздями. На нижнем конце ратовища насаживался железный наконечник (подток) для упора бердыша в землю как при стрельбе из ружей (пищалей), так и во время парадного строя. В России бердыш появляется в XVI веке как оружие стрелецких войск и городской охраны. Здесь он занимал нишу европейской алебарды, но выполнял несколько иные функции. Это было оружие длиной всего около 170 сантиметров и весом в 3 килограмма и служило также подпоркой при стрельбе. Ранние бердыши XVI века имели одно остриё на верхнем конце древка. Видимо, бердыш был рассчитан и на укол. Позднее, в XVII веке, верхние концы начали отковывать в два более коротких острия. Плоскости бердыша покрывали резным узором — или простые точки и схематические листья, или же в сложные рисунки с изображением единорогов, борющихся с драконами, различных химер и цветов.&lt;br /&gt;Бердыши конных стрельцов и драгунов делались меньших размеров по сравнению с пехотными и имели по два железных кольца на древке для погонного ремня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://i015.radikal.ru/0806/e2/4ee2f1205bd1.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Гарпун&lt;/a&gt; — (голл. harpoen), Гарпун м. бросковое копье, острога, для боя морского зверя; спица, носок, кутило; пускается швырком, на хвосте, оборе или тросе.&lt;br /&gt;Даль В.И. Толковый словарь живого великорусского языка&lt;br /&gt;Также гарпуном называется копье выбрасываемое автоматически из ружья или пушки. В последнем случае на конце гарпунного накончника могут для поражения крупных морских млекопитающих размещать разрывной заряд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://i042.radikal.ru/0806/b0/b2bf55b24a52.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Гаста&lt;/a&gt; (неправильно «хаста», от лат. «hasta») — в широком смысле — древнеримское, изначально сабинское, копьё; значение названия, как и рядa других видов римского оружия, в различные периоды было разным.&lt;br /&gt;Римский поэт III в. до н. э. Энний упоминает гасту в её общераспространённом значении — как метательное оружие, от которого получили своё название гастаты, хотя копьё триариев тоже называлось «hasta». Hо ко времени Полибия гастаты были вооружены уже пилумами, название которых тоже неоднозначно. Под гастой («hasta velitaris») понимался также дротик лёгкой пехоты. Лишение солдат гасты означало их разжалование в велиты. На сегодняшний день считается, что сначала римляне были вооружены тяжёлыми ударными копьями, которые видимо и были собственно гастами, а позднее стали перевооружаться лёгкими метательными (пилумами, гезами и др.) — сначала гастаты в IV или III в. до н. э., потом принципы к концу III в. и триарии в конце II или начале I в. до н. э.&lt;br /&gt;Фециалы символически бросали окровавленную гасту на вражескую территорию для объявления войны. Особая гаста без наконечника («hasta pura» — букв. «чистая») в раннюю эпоху была римской боевой наградой, присуждавшейся также примипилам после завершения службы. Была ещё «celibaris hasta» — копьё, которым был поражён побеждённый гладиатор, использовавшееся, как сообщает Овидий, по традиции для обрезания волос невесты. На общественных торгах воткнутая в землю гаста символически объявляла начало сделок («subhastationes») и также по обычаю стояла перед судом центумвиров («hasta centumviralis»).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://i031.radikal.ru/0806/e8/46bf858d1be5.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Гвизарма&lt;/a&gt; (бизарма, итал. guisarme) — вид алебарды с длинным узким, слегка изогнутым наконечником, имеющим прямое, заостренное на конце ответвление. Первый клинок, прямой и длинный, служил для поражения врага, а вторым искривленным клинком перерезали сухожилия у лошади противника.&lt;br /&gt;Произошло от сельскохозяйственного косаря (секатора) крестьян в Англии. Окончательный внешний вид оформился в конце IV века. На конце первого клинка имеет крюк, применявшийся для захватывания и стягивания с лошадей всадников. В зависимости от народа, использовавшего это оружие, имело в нижней части первого клинка длинный шип, расположенный перпендикулярно клинку. В Италии VI века была распространена гвизарма, имеющая длинный трехгранный шип (как у алебарды) и более увесистый, по сравнению с английскими гвизармами, крюк, заточенный по внутренней стороне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://i037.radikal.ru/0806/68/8a841f0bbdb1.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Глефа&lt;/a&gt; (фр. glaive), она же гле?вия — вид древкового пехотного холодного оружия ближнего боя. Состоит из древка (1,2 — 1,5 метра) и наконечника (40 — 60 сантиметров, ширина 5-7 сантиметров). Древко обычно покрывается заклёпками или увивается металической лентой для предохранения от перерубания. Наконечник — клинок, имеет вид заточенного только с одной стороны широкого фальчиона. От обуха наконечника отходит параллельный или направленный под небольшим углом к клинку шип (т. н. «острый палец»), служащий, во-первых, для захвата оружия при отражении удара сверху, а во-вторых, для нанесения более эффективных против закованных в броню противников колющих ударов (в отличие от ударов рубящих, наносимых наконечником). Однако основное предназначение глефы — всё же нанесение именно рубящих ударов. На нижней части древка также имелся наконечник (т. н. «пятка»), но он обычно не затачивался, а просто заострялся — он использовался в качестве противовеса для балансировки оружия и для добивания раненых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://i054.radikal.ru/0806/9a/5f58b4382746.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Гуань дао&lt;/a&gt; (кит. трад. ??, упрощ. ??, пиньинь guan dao) — китайское холодное оружие — глефа, часто ошибочно именуемая алебардой, состоящая из длинного древка с наконечником в виде глефы; вес колеблется от 2 до 10 кг. Было изобретено легендарным китайским военачальником Гуань Юем эпохи Троецарствия (221—265 гг. н. э.). В Китае Гуань Юя называют богом Праведности, хотя на Западе его иногда ошибочно принимают также за олицетворение китайского бога Войны. Мастерство Гуань Юя было столь велико, что данный тип большого ножа, с помощью которого он сражался, получил название «гуань-дао», то есть нож Гуань Юя. Применяется в Ушу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://i054.radikal.ru/0806/76/662e5c32fd20.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Коса&lt;/a&gt; — оружие, разновидность косы, предназначенная для сражения.&lt;br /&gt;В простейшем случае боевая коса получалась из хозяйственной путём перестановки лезвия, что очевидным образом предопределяло огромную популярность этого оружия среди как конных, так и пеших ополченцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://i057.radikal.ru/0806/2f/7cebef14522a.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Нагината&lt;/a&gt; (????, ?? или ??) — японское холодное оружие с длинным древком и расходящимся к острию длинным лезвием, имеет рукоять длиной около 2 метров и лезвие около 30 см. Является аналогом глефы (хотя часто по ошибке именуется алебардой), но значительно более легкая. Первые сведения об использовании нагината относятся к концу VII века. В Японии существовало 425 школ, где изучали технику боя нагинатадзюцу. Была излюбленным оружием сохеев, монахов-воинов. В мирное время нагината использовалась женщинами для защиты своего жилища.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://i054.radikal.ru/0806/42/9262f6990b66.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Пилум&lt;/a&gt; (pilum, мн.ч. pila) — метательное копьё, состоявшее на вооружении легионов Древнего Рима. Длина с наконечником порядка 2 метров, наконечник 60-100 см, диаметр наконечника порядка 7 мм. Масса — 2-4 кг.&lt;br /&gt;При атаке солдаты метали копья в противника с дистанции порядка 30 метров. Даже если пилум не наносил непосредственных повреждений противнику, он застревал в щите, что создавало большие неудобства для противника в ближнем бою. Пилум специально метали так, чтобы он попал в щит противника, мягкий наконечник застревал в щите и прогибался под весом древка, после чего подоспевший легионер наступал на него ногой и оттягивал щит противника вниз, появлялась брешь для нанесения колющего удара мечом или копьем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://i051.radikal.ru/0806/53/9e192fc11524.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сариса&lt;/a&gt;, са?рисса (совр.) (греч. ??????, ???????, лат. sarissa) — длинное ударное копьё, пика.&lt;br /&gt;Впервые получила известность в Македонии со времени Филиппа, отца Александра Македонского. Само слово типично македонское и, как полагают некоторые исследователи, первоначально обозначало древко копья. Античные авторы римской эпохи употребляли название &amp;quot;сарисса&amp;quot; для обозначения разных типов македонских копий, не только для длинной пики. Так Курций в эпизоде поединка грека с македонцем (Curt., 9.7.19) называет сариссой метательное копье, а у Арриана Александр убил Клита сариссой, выхваченной у стражника, а потом в отчаянии хотел покончить с собой, уперев &amp;quot;сариссу&amp;quot; в стену (4.8.8).&lt;br /&gt;Сарисса внушала трепетное почтение античным авторам, однако кроме сведений, сообщенных Полибием, не существует полного описания этого орудия македонской фаланги, хотя по ее конструкции и методам использования защищено немало научных диссертаций. &lt;br /&gt;Полибий сообщает:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Длина пики согласно начальному замыслу 16 локтей [1 локоть = 45 см], однако приспособленная к пользованию - 14 локтей, из которых мы должны вычесть расстояние между рук солдата, а также утяжеленную часть пики [после рук], которая необходима для удержания - 4 локтя всего. Очевидно, что пика должна выступать на 10 локтей от тела каждого гоплита, когда он наступает на врага, зажав пику обeими руками.»&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://i055.radikal.ru/0806/2d/312983caee43.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Трезубец&lt;/a&gt; — в греческой мифологии скипетр или оружие морского бога Посейдона. Трезубцем и сетью вооружались и некоторые виды гладиаторов.&lt;br /&gt;Трезубец состоит из длинного древка, увенчанного тремя зубцами. Как и многие другие колюще-рубящие виды оружия, трезубец произошёл от повседневного мирного инструмента, в данном случае гарпуна, применяемого эскимосами для рыбной ловли до наших дней. Изначальным материалом являлись кости. При переформировании трезубца из инструмента охоты в оружие исчезли крючки на концах зубцов, которыми удерживалась рыба. В близком бою этот эффект был невостребован.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://i015.radikal.ru/0806/a2/aa17dfc4be5e.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кинжал&lt;/a&gt; (араб. ханджар??) — холодное оружие с коротким (до 50 сантиметров) прямым или изогнутым клинком, заточенным с одной или двух сторон.&lt;br /&gt;Чаще всего кинжал используется для ближнего боя, но существуют разновидности кинжала с утяжеленным лезвием, предназначенные для метания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://i037.radikal.ru/0806/cb/4ad163d415ac.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Бебут&lt;/a&gt; (тюрк.) — один из основных (наряду с камой) типов кавказских кинжалов. Вероятнее всего персидского (иранского) происхождения. Клинок изогнутый, обоюдоострый, длиной до 50 см, чаще всего с долами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://i049.radikal.ru/0806/23/8754ea8c29a1.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Джамбия&lt;/a&gt; (араб. ????? или ???????) — арабский кинжал с широким загнутым клинком без гарды. Обязательная принадлежность мужского костюма в Йемене.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://i029.radikal.ru/0806/2e/bd361dce013d.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Катар&lt;/a&gt; — одна из самых древних разновидностей индийских ножей. Состоит из двух параллельных стальных пластин, которые соединяются двумя или более железными прутьями, а также лезвия. Лезвие затачивалось с обеих сторон, а длина варьировалась от пары десятков сантиметров до 1,5 м. Существуют катары с двумя и с тремя лезвиями. До сих пор не найдено ни одного катара вне территории Индии, что свидетельствует о том, что катар — исконно индийское оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://i033.radikal.ru/0806/d4/86e35e08ca77.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Крис&lt;/a&gt; (либо керис) — национальный кинжал с характерной асимметричной формой клинка. Появился на острове Ява, распространен по всей Индонезии, на Филиппинах и в Малайзии.&lt;br /&gt;Сталь&lt;br /&gt;Клинок криса изготавливался из многослойной стали — «памор». Технология производства очень похожа на изготовление современной дамасской стали. Брусок, из которого кузнец выковывает клинок будущего кинжала, состоит из нескольких слоёв металла, которые отличалются друг от друга содержанием углерода и различных примесей (чаще всего — никеля). Неоднородная структура даёт особый узор, который проявлялся после протравливания клинка в растворе из мышьяка и сока лайма.&lt;br /&gt;Мастерство кузнецов (эмпу) было настолько высоким, что они могли создавать клинки с произвольным узором. К примеру, были узоры, которые назывались «рисовые зёрна», «волокна кокоса», «перья петуха». Позже, когда Малайзия оказалась под влиянием мусульман, на клинках стали делать узоры, повторяющие изречения из Корана. Однако, с точки зрения магии, наиболее ценными считались клинки с «случайными» узорами, когда кузнец точно не знал, какой узор у него получится и целиком полагался на случай и волю богов. Особую ценность клинок приобретал если в процессе работы в узорах на клинке просматривался силуэт животного или звезды. Особой ценностью пользовались клинки с силуэтом человека.&lt;br /&gt;Клинок&lt;br /&gt;Характерная черта клинка криса — асимметричная пята, резко расширяющаяся возле рукояти. К пяте клинка крепится полоска металла — «ганджа». Она изготавливалась отдельно из того же куска металла, что и клинок на ранней стадии закалки, а затем насаживалась на хвостовик клинка и приваривалась настолько плотно, что очень часто кажется одним целым с клинком. В клинке делались два небольших углубления для большого и указательного пальца, а с одной стороны пяты делались небольшие шипы.&lt;br /&gt;Клинок может быть прямым и изогнутым. Если клинок волнообразный, то число изгибов всегда делалось нечётным. Чаще всего встречаются клинки с 7 и 13 изгибами.&lt;br /&gt;Рукоять и ножны&lt;br /&gt;Техника исполнения рукояти и ножен отличается в различных регионах.&lt;br /&gt;Рукоять чаще всего была деревянной, но встречаются и металлические рукояти. Как правило, рукоять имеет «пистолетную» форму, благодаря которой кинжал было очень удобно держать. В разных районах оформление рукояти делалось по-своему: в одних регионах это были простые в исполнении деревянные, украшенные резным растительным орнаментом, либо продольными желобками, в других — рукоять делалась в виде фигурок животных, птиц, богов. У основания рукояти на хвостовик навинчивалась чашевидная гайка, украшенная либо геометрическим орнаментом либо орнаментов в виде цветка лотоса — священного цветка.&lt;br /&gt;Ножны изготавливались из дерева. Они состояли из двух частей — длинного канала ножен для основной части клинка и широкого чашеобразного устья для пяты клинка. Форма этой чаши также варьировалась в зависимости от района изготовления.&lt;br /&gt;Иногда ножны покрывались пластинами из металла, но это, как правило, делалось в декоративных целях и пластина покрывала только внешние при ношении части ножен. Если порода дерева была особо ценной, с красивым рисунком, то в металле делались «окошки» для того чтобы был виден рисунок. Пластина украшалась гравированным орнаментом.&lt;br /&gt;Использование&lt;br /&gt;По строению клинка — крис колющее оружие. Благодаря форме рукояти и специальным углублениям в клинке крис становился продолжением указательного пальца. Мужчины носили при себе один крис, женщины так же могли носить их, но их кинжалы были меньшего размера. На войне мужчина мог носить три кинжала: свой собственный, родовой кинжал (от своей семьи) и кинжал семьи своего тестя. Если бой шел на двух крисах, то второй использовался как оружие для парирования ударов. Кинжалы очень часто ломались, однако технология сборки такова, что собрать новый из имеющихся частей было несложно. Часто в одном кинжале могли быть собраны детали, характерные для различных регионов. В многих регионах особая разновидность крисы использовались для казней. У этих кинжалов был длинный тонкий прямой клинок.&lt;br /&gt;Мифология&lt;br /&gt;Крис всегда считался очень мощным сакральным объектом. Его части — клинок, рукоять — имеют особую символику. В зависимости от того, какая фигурка была вырезана на рукояти, каким был узор на клинке, кинжал приносил богатство, удачу, охранял владельца от неприятностей. Символика, которую нес в себе кинжал, должна была подходить владельцу, к его статусу, в противном случае кинжал приносил беды. Поэтому владелец выбирал кинжал очень тщательно, согласно традиции он должен был положить новый кинжал под подушку. Если после этого ему снились дурные сны, то кинжал нужно было менять. Между кинжалом и владельцем должна быть особая связь.&lt;br /&gt;Известно, что крисы часто изготавливали для убийства конкретного человека. Известна легенда, согласно которой некий царь попросил кузнеца изготовить кинжал, чтобы убить своего конкурента в борьбе за власть. Кузнец медлил с исполнением заказа и царь в ярости убил его незаконченным кинжалом. Перед смертью кузнец проклял кинжал и сказал, что от этого криса погибнет еще шестеро человек, в том числе и сам царь.&lt;br /&gt;Крис старались не вынимать без повода из ножен и не указывать ни на кого обнаженным острием. Во время исполнения ритуальных танцев с обнаженными кинжалами, исполнители должны были коснуться острием земли, чтобы снять негативное влияние. Так же, кинжал вешали у входа в дом, в качестве охранника. Существовали легенды, в которых крис носился по воздуху, защищая дом и хозяина от непрошенных гостей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://i014.radikal.ru/0806/c1/6354cf0ebe7c.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Панцербрехер&lt;/a&gt; (нем. Panzerbrecher, Panzerstecher) — короткий четырёхгранный кинжал, который использовали рыцари в XI—XII веках для пробивания полного доспеха, против которого обычный меч был бессилен.&lt;br /&gt;Панцербрехер, в основном, был цельным, то есть не состоял из отдельных частей, что повышало его прочность. Нередко Панцербрехер использовали в качестве «последнего оружия», когда всё остальное ломалось.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://i049.radikal.ru/0806/d1/18d56a8432e6.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Стилет&lt;/a&gt; (итал. stilletto от лат. stilus — острый инструмент) — кинжал итальянского происхождения с тонким и коротким клинком, в классическом варианте не имеющем режущей кромки. Небольшой размер стилета позволял скрытно носить клинок под одеждой, из-за чего тот и был популярен у наёмных убийц и заговорщиков. Нашёл распространение с раннего XVI века, однако был известен и ранее. Малые размеры и отменная острота лезвия стилета позволяли ему относительно легко проникать сквозь сочленения рыцарских доспехов или чешуйки панциря, тем самым прекращая мучения раненого умирающего воина. Из-за этого стилет иногда называли «уколом милосердия» (англ. misericord).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меч — длинное колюще-рубящее холодное оружие, состоящее из металлического клинка и рукояти.&lt;br /&gt;Меч имеет более длинный клинок, чем кинжал, хотя разделение клинкового оружия на мечи и кинжалы довольно условно. Часто в разных источниках один и тот же вид оружия относят то к кинжалам, то к мечам. Имеется довольно большое разнообразие как по форме и размеру мечей, так и по технике фехтования ими. Появление первых бронзовых мечей относят к началу 2-го тысячелетия до н. э., когда появилась возможность изготавливать клинки большего размера, чем у кинжалов. Железные мечи появились около 1300 г. до. н. э., перед Троянской войной.&lt;br /&gt;(раздновидность внизу)&lt;br /&gt;Мечи Античности&lt;br /&gt;Самые ранние из бронзовых мечей, хопеши, появились у египтян и сильно напоминали большие серпы. Длина их достигала 55 см. Греки в поединках применяли ксифосы - прямые мечи с клинком средней длины в 75 см и шириной до 5 см, иногда листовидной, иногда прямой заострённой формы. С VI в. до н. э. у гоплитов встречаются кописы - изогнутые мечи с длиной клинка от 50 до 70 см. У спартанцев мечи были настолько короткие, что стали у греков предметом для шуток. Впрочем, основным оружием греков было ударное копьё. Афинский стратег Ификрат в IV в. до н. э. провёл реформу вооружений и почти вдвое увеличил длину мечей пелтастов, воинов, сражающихся в рассыпном строю вне фаланги. Македонские фалангиты вооружались короткими мечами-кинжалами, а действующие вне строя македонские щитоносцы имели мечи наподобе ксифосов.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://i019.radikal.ru/0806/b5/2b726f597c39.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Гладиус&lt;/a&gt; весил около 1 кг. Гладиусы из Смихеля имеют длину клинка 45 см.&lt;br /&gt;Варвары-кельты сражались в строю мечами длиной около метра.&lt;br /&gt;Изогнутые мечи&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://i011.radikal.ru/0806/e2/7258ac598721.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Изогнутые мечи&lt;/a&gt; многое унаследовали от топора с расширенным лезвием, в частности, высоко расположенный центр тяжести и приспособленность для сильного рубящего удара сверху вниз. Колоть, впрочем, таким мечом тоже было возможно. С точки зрения баланса он превосходил топор, но был короче и легче, что уменьшало силу рубящего удара.&lt;br /&gt;Однако, важнейшим отличием изогнутого меча от секиры было то, что меч хорошо подходил не только для нанесения, но и отражения ударов. Возможность отражения ударов мечом позволяла во многих случаях обходиться без щита. К тому же иногда изогнутые мечи снабжались рифлением на массивном обухе, чтобы при отбитии удара вражеский клинок вернее иззубривался.&lt;br /&gt;Знатный эфиоп XIX в. с сильно изогнутым мечом. Изогнутые мечи были самого разного размера, — от небольших тесаков для постоянного ношения, до огромных двуручников. Но в период применения техники сварки, у пехоты успехом пользовались образцы с клинками длиной 50 см и массой 1,5 кг, — достаточно лёгкие для ношения и достаточно массивные для рубки. Рубящим ударом такими мечами можно было пробивать бронзовые доспехи и кольчуги, а острый выступ на конце клинка позволял наносить удары и вперёд.&lt;br /&gt;В кавалерии в этот период, чаще применялись более длинные мечи — до 80 см, — без расширения клинка к концу, но с большим его изгибом. Вес свыше 2 кг и кривая форма клинка также обеспечивали пробитие бронзовых доспехов.&lt;br /&gt;По мере того, как в Азии сварная сталь заменялась дамаском, изогнутые мечи в значительной мере оказались вытеснены саблями. Но преимущества расширяющегося клинка, — более высоко расположенный центр тяжести, обеспечивающий равную с саблями пробивную силу при на 20% меньшем весе, — позволили уже дамасковым изогнутым мечам на протяжении всего средневековья сохраняться как отдельному виду оружия.&lt;br /&gt;Особенно популярны изогнутые мечи были в Китае, где именовались «шоудао» и иногда достигали веса 3,5 кг, при длине клинка 80 см. Впрочем, основная масса китайской пехоты вооружалась сделанными из гибкого, как резина, дамаска мечами весом менее 0,7 кг и длиной клинка 50 см.&lt;br /&gt;Изогнутые мечи издавна были известны и в Европе под названием кописа или махайры в Древней Греции, а затем фалкаты в Иберии (древней Испании). И позже, — в период средних веков, — изогнутый меч применялся под названием фальчиона.&lt;br /&gt;Европейские фальчионы, впрочем, имели прямой клинок, но его расширение к концу позволяет отнести данные мечи к этому классу. Производились они методом сварки, по размеру и весу, как правило, соответствовали стандартным образцам изогнутого азиатского меча.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://i034.radikal.ru/0806/5e/fb50b9bd1570.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Катана&lt;/a&gt; (яп. ?) — двуручный изогнутый японский меч длиной 95—105 см (сам клинок в среднем был 70-75 см, но в любом случае для катаны больше двух сяку (1 сяку = 30,3 см).&lt;br /&gt;Наряду с коротким мечом вакидзаси входил в комплект вооружения самураев.&lt;br /&gt;Японские мечи хранили на специальной подставке — Катанакакэ.&lt;br /&gt;Рукоять катаны имеет длину в 3,5 кулака. Ширина лезвия около трёх сантиметров, толщина спинки — от 5 мм. Рукоять обтягивают кожей ската, акулы или другим материалом и оплетают шелковым шнуром. Существует более десяти способов оплетки.&lt;br /&gt;Вес катаны зависит от ее длины, толщины лезвия и других параметров. В любом случае, катана из стали весит больше 1 кг. Встречаются катаны весом в 1,9 кг. Катана, имеющая хорошую закалку, может рубить более мягкий метал без повреждений для себя.&lt;br /&gt;Хамон — линия закалки лезвия у катаны, различается несколько десятков типов хамонов, обычно выглядит как волны на режущей кромке.&lt;br /&gt;Особенно ценятся катаны, на которых есть Мэи — подпись с именем известного мастера и годом изготовления. Однако даже на самых ценных клинках создание которые приписывают величайшим мастерам не всегда есть подпись. Процесс изготовления катаны довольно долгий и трудоемкий. В ее изготовлении принимает участие не один мастер, а несколько. Один - переплавляет специальный песок в тамахагане, другой - кует и закаляет клинок, третий - полирует и точит, четвертый - занимается ножнами и рукоятью. Особый этикет обращения с катаной включал в себя такие моменты как поклон мечу перед ношением. Тщательно выполнялся ритуал ухода за лезвием - очистка от загрязнений, смазывание маслом.&lt;br /&gt;Катана быстро разбиралась по частям с помощью специального молоточка. Составные части катаны: Клинок – Тосин, Лезвие – Ками, Хвостовик – Накаго, Ножны – Сая, Рукоять – Цука, Гарда – Цуба, Верхнее кольцо рукояти – Касира, Примыкающее к цубе украшение, кольцо, упрочняющее ручку – Фути, Прокладка между гардой и кольцом – Сеппа, Клин для фиксации клинка в рукояти – Мекуги, Украшение на рукояти под (или над) оплеткой – Менуки, Оплетка – Цукамаки, Молоточек для разборки меча – Тецу, муфта для фиксации меча в ножнах – Хабаки. Довольно часто на ножнах делались вырезы для ножа козука, который служил как обычный нож в походе и шпильки когаи. Точно предназначение когаи неизвестно, однако считается, что она использовалась как шпилька для волос.&lt;br /&gt;Двуручный меч (нем. &lt;a href=&quot;http://i041.radikal.ru/0806/cf/a1c487895080.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Zweihander&lt;/a&gt; или нем. Bidenhander или нем. Bihander) — меч ландскнехтов на двойном жаловании, имевший специфическую двойную гарду, в которой малая гарда, называвшаяся «кабаньими клыками», отделяла незаточенную часть клинка (рикассо) от заточенной.&lt;br /&gt;Незаточенная часть клинка, называвшаяся сильной, обычно была самой толстой и прочной частью клинка, которую использовали для постановки блоков без боязни повредить клинок (не опасаясь выщербин на лезвии), за эту же часть клинка нередко брались второй рукой для усиления удара за счёт увеличения рычага, в связи с чем и существовала малая гарда, при этом часть клинка между гардами порой для удобства дополнительно обматывали кожей.&lt;br /&gt;Как и другое тяжелое длинное вооружение (пика, алебарда), двуручный меч часто носился ландскнехтами в паре с кацбальгером («кошкодёром») — коротким мечом для ближнего боя. Двойное жалование его владельцу платилось не только за мастерство в фехтовании, но и за то, что его владелец должен был, рискуя жизнью, в бою рубить им пики противника. Нередко перед боем происходил поединок на двуручниках лучших фехтовальщиков воюющих сторон.&lt;br /&gt;В настоящее время существуют противоположные версии насчёт того, в каких ситуациях им рубили пики:&lt;br /&gt;по одной версии это происходило до того, как противники сошлись (критика: мечника просто сняли бы из аркебузы); &lt;br /&gt;по другой версии — после того как воюющие стороны упёрлись пиками друг в друга (критика: заодно срубались бы и свои пики). &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://i015.radikal.ru/0806/58/ae13dce26a7e.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Фламберг&lt;/a&gt; (от нем. Flamme — пламя) — двуручный меч, применявшийся в Швейцарии и Германии в XV—XVII веках, с клинком волнистой (пламевидной) формы. У дорогих фламбергов был изогнут сам клинок, у дешёвых просто неровно затачивали прямой клинок. Длина фламберга достигала 1,5 м, рукоять покрывалась материей или кожей.&lt;br /&gt;Удар фламберга наносил рваные раны, в условиях медицины тех дней нередко приводившие к гангрене, из-за чего в годы 30-летней войны владельца такого меча, попавшего в плен, ждала страшная участь. В связи с этим использование этого меча как боевого постепенно сошло на нет, и он стал использоваться как парадный.&lt;br /&gt;Кроме того, существовала трудность, скажем так, в эксплуатации подобного вида холодного оружия, так как заточка близкая к идеалу искривленной режущей кромки могла осуществляться в условиях, желательно, мастерских и хорошим мастером.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://i031.radikal.ru/0806/40/34aef4d14011.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Эспадон&lt;/a&gt; — двуручный меч, распространенный в европейской наемной пехоте XV—XVII вв. Клинок обоюдоострый, прямой или пламеневидный, часто со скругленным острием, достигает длины 1,5 м, а все оружие — 1,8 м и больше. Работать таким оружием можно только двумя руками. Гарда широкая и прочная, достигает 30 см в размахе. Вес колебался от 3 до 6 кг (более тяжелые клинки были, как правило, декоративными, церемониальными и т.п.)&lt;br /&gt;Характерной особенностью является наличие на клинке в 20-30 см от гарды выступов. Между ними и гардой основание клинка утолщено и незаточено(т.н. рикассо), иногда покрывается кожей или тканью. Так же часто можно видеть характерные кольца возле гарды, как и рикассо, они использовались для дополнительных хватов меча, также обеспечивали дополнительную защиту и в некоторых случаях могли служить ловушкой для клинка противника.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://i049.radikal.ru/0806/a5/704c66945b51.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Клеймор&lt;/a&gt; (англ. Claymore) — термин, обозначающий два различных вида мечей. Считается, что это слово произошло от шотл. (гэл.) claidheamh mor — «большой меч». Слово claidheamh несомненно является родственным слову лат. gladius.&lt;br /&gt;Двуручный клеймор (точнее, шотл. (гэл.) claidheamh da lamh, «двуручный меч») — это длинный меч, использовашийся в средневековье шотландскими солдатами. Им сражались в непрерывных клановых войнах и пограничных стычках с Англией приблизительно с 1500 года по 1700 год. Последняя битва, в которой его использовали в больших количествах, — это битва при Килликранки в 1689.&lt;br /&gt;Клеймор был немного меньше, чем другие двуручные мечи того периода, и его сильно опасались из-за легкости, делавшей его быстрее своих европейских аналогов. Он также был эффективен как разоружающее оружие благодаря своей крестовидной гарде, что позволяло его владельцу выбивать оружие противника. По-видимому, двуручный клеймор является потомком средневековых одноручных мечей шотландцев, имевших характерную крестовидную гарду с загнутыми к клинку ветвями, оканчивающимися лопатообразными выпуклостями. Клейморы часто имели рикассо, благодаря чему можно было использовать технику полумеч (нем. Halbschwert).&lt;br /&gt;Длина среднего клеймора составляла около 1,4 м, длина рукояти — 30—40 см, а длина клинка — 1 м; весил он около 2,5 кг. Все двуручные клейморы имели схожую форму: округлая головка рукояти, крестовидная гарда с прямыми ветвями, идущими от рукояти к центру лезвия и оканчивающимися четырехлистниками или язычками. Другой вариант двуручного клеймора (хотя и менее известный в наши дни) представлял собой клеймор с раковинообразным эфесом. Его гарда состояла из двух поднятых кверху ветвей и двух больших вогнутых пластин, защищающих переднюю часть рукояти. Своё название он получил из-за гарды, напоминающей открытую раковину.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://i028.radikal.ru/0806/41/bf08c640ac90.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Полуторный меч&lt;/a&gt;, он же Бастард (англ. bastard-sword иногда переводимый как «батарный меч», хотя название «батарный» не признаётся многими оружейниками) — длинный меч, предназначенный для фехтования как одной рукой (обычно с коня), так и двумя (обычно пешком и без щита), с рукоятью короче чем у настоящего двуручника, называется полуторным в сравнении с одноручным и двуручным мечами. Часто имеющий характерное деление рукояти на две части — цилиндрическую у гарды и коническую у противовеса, при этом противовес нередко вытянутый.&lt;br /&gt;Произошёл от длинного рыцарского меча (англ. war sword/англ. long sword/англ. great-sword), который при фехтовании пешком и без щита порой подхватывали второй рукой за яблоко (противовес) (что любопытно, клинки этих одноручных рыцарских мечей, в Шотландии вставляли в рукоять клеймора, превращая их в двуручники — о чём свидетельствуют металлургические исследования и клейма на клинках). Поскольку подобный прихват был довольно популярен, оружейники стали делать это противовес более ухватистым, одновременно удлинняя рукоять, что привело к появлению полуторных мечей.&lt;br /&gt;Некоторые из поздних полуторных мечей в связи с наличием сложной гарды и узкого клинка являются разновидностью боевых шпаг/рапир.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://i032.radikal.ru/0806/78/0f43991d124e.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Нодати&lt;/a&gt; (яп. ??? «полевой меч») — японский термин, относящийся к большому японскому мечу. Некоторые, однако, придерживаются мнения, что нодати является близким синонимом одати (??? «большой меч», «о-тати») и означает очень большой одати. Термин не обозначал изначально любой вид японсокого боевого меча очень больших размеров (дайто), такой, как тати, но в наше время часто (неверно) применяется именно так.&lt;br /&gt;Клинки нодати выглядят примерно так же, как тати и имеют тот же дизайн, хотя значительно длиннее. Нодати использовался как оружие пехоты в бою с кавалерией в открытом поле. Использование нодати в помещениях или других ограниченных пространствах представляет определённые трудности. Против кавалерии это было эффективным, хотя и не часто применявшимся, оружием. Причины, по которым использование таких мечей не было обычным:&lt;br /&gt;Клинок значительно труднее выковать, чем клинок меча обычной длины. &lt;br /&gt;Чтобы действовать таким мечом, нужна недюжинная сила. &lt;br /&gt;Такое оружие, как нагината или наамаки более эффективно на поле боя для тех же целей. &lt;br /&gt;В мирное время меч носили за спиной как символ высокого положения. Это было чем-то особым, потому что другие японские мечи, такие как катана, вакидзаси и тати носили на поясе или на бедре. Однако его не «выхватывали» из-за спины. Нодати, из-за своей большой длины и веса, был очень сложным оружием, но в умелых руках поистине смертоносным. Длина рукояти составляла около 1 сяку (30,3 см) или чуть более. Нодати имели лучшие режущие свойства, чем катаны. Согласно легендам, такими мечами разрубали всадника и лошадь сверху донизу одним ударом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(ждите дополнения)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Онодар)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Jul 2008 02:07:31 +0400</pubDate>
			<guid>https://razdorogie.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Планы Администрации</title>
			<link>https://razdorogie.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Тут позже появиться список запланированных добавлений/изменений форума или игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Дороботка форума.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;del&gt;Снятие Ограничений!&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Изменение дизайна.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Придумывание карты и новых территорий (теперь игра будет происходить на одной из части материка).&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Создание информационного портала.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Введение наград.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Онодар)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Jul 2008 01:46:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://razdorogie.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
